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Five TDs Enchantements & jets Workshop

Dépensez les Souls avec soin — chaque reroll doit matcher le job de l’unité.

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Guide des enchantements

Les enchantements sont le power spike silencieux de Five Nights TD 2. Deux joueurs peuvent posséder le même Mangle ou Fazcade et perdre quand même parce que l’un a rollé Damage III ou Investor tandis que l’autre a accepté un faible Speed I. Ce guide explique le fonctionnement de l’enchantement Workshop, liste chaque enchant et montre qui doit viser quel jet. Couplez-le avec la table de priorité compacte sur la tier list d’enchants et les compos de Meilleures équipes.

Comment enchanter au Workshop

Dans le hub, entrez dans la zone d’enchantement et marchez dans le cercle enchant unit. Sélectionnez une unité, payez des Souls, et recevez un enchant aléatoire. Si le résultat matche le rôle de l’unité, gardez-le. Sinon, dépensez plus de Souls pour reroll. Les Souls droppent des modes, quêtes, battle pass, codes et events — traitez-les comme une ressource premium, pas une monnaie spam gratuite.

N’enchantez que des keepers : unités qui restent sur vos boards story, Endless ou PvP. Roller sur des fillers Toy temporaires gaspille la banque dont vous avez besoin pour Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy ou votre farm. Les nouveaux comptes devraient finir Premiers pas et stocker des Souls avant de lourds rerolls.

Liste complète des enchants

EnchantEffet
Range I+5% RNG
Range II+10% RNG
Range III+15% RNG
Damage I+5% DMG
Damage II+10% DMG
Damage III+15% DMG
Speed I−5% CD
Speed II−7.5% CD
Speed III−12.5% CD
Engineer+50% EXP
Puppetnightmare+30% RNG
Investor−10% cost, +20% income
Haywire−20% CD

Les enchants de stats courants (lignes Range / Damage / Speed) apparaissent souvent. Engineer tombe plus que les rolls premium et sert surtout pendant le leveling d’une unité que vous prévoyez encore de remplacer. Puppetnightmare, Investor et Haywire sont les cibles à fort impact que la plupart des vétérans chassent.

Qui veut quel enchant

Damage III sur DPS — Les carries primaires comme Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy, Mangle, Party Glock Freddy, Golden Freddy et Withered Freddy veulent du dégât brut. Damage III est la ligne d’arrivée par défaut quand Haywire est indisponible ou moins utile sur ce kit.

Range III sur supports — Supports, pièces d’aura et unités dont la valeur scale avec la couverture préfèrent Range III. Puppetnightmare (+30% RNG) est un upgrade premium au-dessus de Range III quand vous pouvez payer les rerolls. Les supports style Endo 01 et beaucoup de kits slow/knockback adorent la portée en plus.

Haywire sur unités ability — Le −20% cooldown de Haywire est le meilleur roll pour les unités qui vivent sur l’uptime d’ability. Si un kit tourne autour d’un stun, nuke ou pulse timed, Haywire bat en général Damage III. Speed III est un cousin plus faible quand Haywire ne tombe pas.

Investor sur farm — Fazcade et toute unité income devraient chasser Investor. Moins de friction de placement/upgrade plus un income plus fort compoundent sur les vagues Endless. Mettre Investor sur un DPS pur est presque toujours une erreur.

Engineer — Acceptez temporairement sur les unités que vous feedez et evolvez encore, puis rerollez une fois l’unité maxée et prête pour un enchant combat.

Discipline de reroll

Chaque reroll coûte des Souls. Fixez une règle d’arrêt avant d’ouvrir le menu : par exemple, accepter Damage II sur un DPS mid-tier jusqu’à récupérer des Souls, mais continuer à roller un carry meta jusqu’à Damage III ou Haywire. Ne chassez pas Puppetnightmare sur chaque support en une nuit — répartissez le budget sur les unités qui apparaissent dans Meilleures équipes.

Suivez quels slots du board sont « terminés ». Un enchant terminé signifie que vous ne touchez plus cette unité jusqu’à ce qu’un patch change les priorités. Les slots non finis reçoivent le prochain dump de Souls après que codes et quêtes refillent le portefeuille. Échangez les codes actifs qui donnent des Souls avant de longues sessions d’enchant.

Notes spécifiques aux modes

Story — Des boards stables Damage III / Range III clearent les nuits de façon fiable. Engineer peut rester sur une unité feeder que vous evolvez encore entre les parties.

Endless — Investor sur Fazcade est quasi obligatoire pour des comptes de vagues sérieux. Le DPS veut toujours Damage III ou Haywire ; la range aide quand les lanes deviennent sales tard. Voyez Mode Endless.

PvP — Cooldown et burst comptent sous pression de send. Haywire et Damage III brillent ; les enchants farm comptent moins si les matchs finissent avant que l’économie snowballe. Les bans flex peuvent forcer à enchanter plus d’une option DPS — budgétez les Souls en conséquence dans l’esprit du guide PvP.

Routine Workshop pratique

  1. Listez vos six unités principales du board depuis Meilleures équipes ou la tier list d’unités.
  2. Assignez un enchant cible à chacune (Damage III, Range III / Puppetnightmare, Haywire, Investor).
  3. Échangez les codes Souls, puis rolllez seulement ces slots.
  4. Acceptez du « assez bien » sur les backups ; perfectionnez seulement les vrais cœurs meta.
  5. Recheckez la tier list d’enchants après les gros patchs.

Enchanter ne remplace pas la skill de placement de Comment jouer, mais les bons rolls transforment une équipe solide en équipe qui grimpe le ladder. Dépensez les Souls comme s’ils étaient limités — parce qu’ils le sont.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs Five TDs sur Roblox.

Comment enchanter des unités dans Five Nights TD 2 ?

Allez dans la zone d’enchant Workshop du hub, entrez dans le cercle, sélectionnez une unité et dépensez des Souls pour un enchant aléatoire. Rerollez avec plus de Souls jusqu’à ce que le résultat colle au rôle de l’unité.

Quel est le meilleur enchant pour les unités DPS ?

Damage III est le meilleur roll combat par défaut pour la plupart des DPS. Chassez Haywire à la place quand la valeur de l’unité vient de l’uptime d’ability et des cooldowns.

Que doivent roll supports et farm ?

Les supports préfèrent Range III ou Puppetnightmare pour la couverture. Les unités farm comme Fazcade doivent chasser Investor pour un coût plus bas et un income plus haut.

Engineer vaut-il d’être gardé ?

Engineer (+50% EXP) convient pendant que vous feedez et evolvez encore une unité. Rerollez vers un enchant combat ou économie une fois l’unité prête pour le contenu réel.

Pourquoi les rerolls semblent-ils chers ?

Parce que les Souls sont partagés entre tous les keepers. Limitez les rerolls perfectionnistes aux cœurs meta, acceptez des rolls mid sur les backups, et refillez les Souls via codes, quêtes et modes avant de longues sessions Workshop.

Où est la table de priorité des enchants ?

Utilisez la page tier list d’enchants pour une vue priorité compacte, et revenez ici pour le texte d’effet complet et les notes de mode. Meilleures équipes montre quelles unités méritent le budget Souls en premier.