Five TDs Verzauberungen & Workshop-Rolls
Gib Souls klug aus — jeder Reroll sollte zum Job der Unit passen.
Verzauberungen sind der leise Power-Spike in Five Nights TD 2. Zwei Spieler können denselben Mangle oder Fazcade besitzen und trotzdem verlieren, weil einer Damage III oder Investor gerollt hat, während der andere bei schwachem Speed I blieb. Dieser Guide erklärt Workshop-Enchanting, listet jedes Enchant und zeigt, wer welchen Roll jagen sollte. Kombiniere ihn mit der kompakten Prioritätstabelle auf der Enchant-Tier-List und den Comps in Beste Teams.
So enchantest du im Workshop
Im Hub die Enchanting-Area betreten und in den Enchant-Unit-Kreis treten. Unit wählen, Souls zahlen, Random-Enchant erhalten. Passt das Ergebnis zur Rolle, behalten. Sonst mehr Souls für Rerolls. Souls droppen aus Modi, Quests, Battle-Pass, Codes und Events — behandle sie als Premium-Ressource, nicht als Free-Spam-Währung.
Nur Keeper enchanten: Units, die auf Story-, Endless- oder PvP-Boards bleiben. Rolls auf temporäre Toy-Filler verschwenden die Bank für Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy oder deine Farm. Neue Accounts sollten Erste Schritte finishen und Souls banken, bevor schwere Rerolls starten.
Volle Enchant-Liste
| Enchant | Effekt |
|---|---|
| Range I | +5% RNG |
| Range II | +10% RNG |
| Range III | +15% RNG |
| Damage I | +5% DMG |
| Damage II | +10% DMG |
| Damage III | +15% DMG |
| Speed I | −5% CD |
| Speed II | −7.5% CD |
| Speed III | −12.5% CD |
| Engineer | +50% EXP |
| Puppetnightmare | +30% RNG |
| Investor | −10% Cost, +20% Income |
| Haywire | −20% CD |
Gewöhnliche Stat-Enchants (Range-/Damage-/Speed-Linien) erscheinen oft. Engineer taucht häufiger als Premium-Rolls auf und hilft vor allem beim Leveln einer Unit, die du später ersetzen willst. Puppetnightmare, Investor und Haywire sind die High-Impact-Ziele der meisten Veteranen.
Wer welches Enchant will
Damage III auf DPS — Primary Carries wie Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy, Mangle, Party Glock Freddy, Golden Freddy und Withered Freddy wollen Rohschaden. Damage III ist die Default-Ziellinie, wenn Haywire fehlt oder auf dem Kit weniger wertvoll ist.
Range III auf Supports — Supports, Aura-Pieces und Units, deren Wert mit Coverage skaliert, bevorzugen Range III. Puppetnightmare (+30% RNG) ist ein Premium-Upgrade über Range III, wenn Rerolls finanzierbar sind. Endo-01-artige Supports und viele Slow-/Knockback-Kits lieben die Extra-Reichweite.
Haywire auf Ability-Units — Haywires −20% Cooldown ist der beste Roll für Units, die von Ability-Uptime leben. Dreht sich ein Kit um timed Stun, Nuke oder Pulse, schlägt Haywire meist Damage III. Speed III ist der schwächere Cousin, wenn Haywire nicht droppt.
Investor auf Farm — Fazcade und jede Income-Unit sollten Investor jagen. Weniger Placement-/Upgrade-Reibung plus stärkeres Income compoundet über Endless-Waves. Investor auf reinen DPS zu setzen ist fast immer falsch.
Engineer — Temporär akzeptieren auf Units, die du noch feedest und evolvest, dann rerollen, sobald die Unit maxed und bereit für Combat-Enchant ist.
Reroll-Disziplin
Jeder Reroll kostet Souls. Setze eine Stop-Regel vor dem Menü: z. B. Damage II auf Mid-Tier-DPS akzeptieren, bis Souls zurückkommen, aber Meta-Carry weiterrollen bis Damage III oder Haywire. Nicht jede Support in einer Nacht auf Puppetnightmare jagen — Budget über Units aus Beste Teams streuen.
Tracke, welche Board-Slots „fertig“ sind. Fertiges Enchant heißt: Unit unberührt lassen, bis ein Balance-Patch Prioritäten ändert. Unfertige Slots bekommen den nächsten Soul-Dump, nachdem Codes und Quests die Wallet füllen. Löse Soul-aktive Codes vor langen Enchant-Sessions ein.
Modus-spezifische Notes
Story — Stabile Damage-III-/Range-III-Boards clearen Nächte zuverlässig. Engineer kann auf einer Feeder-Unit bleiben, die du zwischen Games noch evolvest.
Endless — Investor auf Fazcade ist für ernsthafte Wave-Counts fast Pflicht. DPS will weiterhin Damage III oder Haywire; Range hilft, wenn Lanes spät chaotisch werden. Siehe Endless-Modus.
PvP — Cooldown und Burst zählen unter Send-Druck. Haywire und Damage III glänzen; Farm-Enchants zählen weniger, wenn Matches enden, bevor Economy snowballt. Flex-Bans können zwingen, mehr als eine DPS-Option zu enchanten — Souls entsprechend im PvP-Guide-Mindset budgetieren.
Praktische Workshop-Routine
- Liste deine sechs Main-Board-Units aus Beste Teams oder der Unit-Tier-List.
- Weise jeder ein Ziel-Enchant zu (Damage III, Range III / Puppetnightmare, Haywire, Investor).
- Soul-Codes einlösen, dann nur diese Slots rollen.
- „Gut genug“ auf Backups akzeptieren; Perfektionist-Rolls nur auf echte Meta-Cores.
- Nach großen Patches die Enchant-Tier-List neu prüfen.
Enchanting ersetzt keine Placement-Skill aus Spielweise, aber korrekte Rolls machen aus einem soliden Team ein Ladder-Climbing-Team. Gib Souls aus, als wären sie begrenzt — denn das sind sie.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Five TDs Spieler auf Roblox.
Wie verzaubere ich Units in Five Nights TD 2?
Zur Workshop-Enchant-Area im Hub gehen, in den Kreis treten, Unit wählen und Souls für ein Random-Enchant ausgeben. Mit mehr Souls rerollen, bis das Ergebnis zur Rolle passt.
Was ist das beste Enchant für DPS-Units?
Damage III ist der Default-Beste Combat-Roll für die meisten DPS. Haywire jagen, wenn der Wert der Unit von Ability-Uptime und Cooldowns kommt.
Was sollten Supports und Farm rollen?
Supports bevorzugen Range III oder Puppetnightmare für Coverage. Farm-Units wie Fazcade sollten Investor für niedrigere Kosten und höheres Income jagen.
Ist Engineer das Behalten wert?
Engineer (+50% EXP) ist okay, während du eine Unit noch feedest und evolvest. Auf Combat- oder Economy-Enchant rerollen, sobald die Unit für echten Content bereit ist.
Warum fühlen sich Rerolls teuer an?
Weil Souls über alle Keeper geteilt werden. Perfektionistische Rerolls auf Meta-Cores begrenzen, Mid-Rolls auf Backups akzeptieren und Souls über Codes, Quests und Modi vor langen Workshop-Sessions nachfüllen.
Wo ist die Enchant-Prioritätstabelle?
Die Enchant-Tier-List-Seite für die kompakte Prioritätsansicht nutzen und hierher für volle Effekttexte und Modus-Notes zurückkehren. Beste Teams zeigt, welche Units das Soul-Budget zuerst verdienen.