Guías

Five TDs Encantamientos y tiradas del Workshop

Gasta Souls con cabeza — cada reroll debe encajar con el trabajo de la unidad.

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Guía de encantamientos

Los encantamientos son el power spike silencioso de Five Nights TD 2. Dos jugadores pueden tener el mismo Mangle o Fazcade y aun así perder porque uno roló Damage III o Investor mientras el otro se conformó con un Speed I débil. Esta guía explica cómo funciona el enchanting del Workshop, lista cada enchant y muestra quién debe perseguir qué tirada. Combínala con la tabla de prioridad compacta en la tier list de enchants y las compos de Mejores equipos.

Cómo encantar en el Workshop

En el hub, entra al área de enchanting y pisa el círculo enchant unit. Selecciona una unidad, paga Souls y recibe un enchant aleatorio. Si el resultado encaja con el rol de la unidad, guárdalo. Si no, gasta más Souls para rerrollear. Los Souls dropean de modos, misiones, battle pass, códigos y eventos — trátalos como recurso premium, no como moneda spam gratis.

Solo encanta keepers: unidades que se quedan en tus boards de historia, Endless o PvP. Tirar en fillers Toy temporales desperdicia el banco que necesitas para Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy o tu farm. Las cuentas nuevas deberían terminar Primeros pasos y acumular Souls antes de rerrolls pesados.

Lista completa de enchants

EnchantEfecto
Range I+5% RNG
Range II+10% RNG
Range III+15% RNG
Damage I+5% DMG
Damage II+10% DMG
Damage III+15% DMG
Speed I−5% CD
Speed II−7.5% CD
Speed III−12.5% CD
Engineer+50% EXP
Puppetnightmare+30% RNG
Investor−10% cost, +20% income
Haywire−20% CD

Los enchants de stats comunes (líneas Range / Damage / Speed) aparecen a menudo. Engineer sale más que los rolls premium y sirve sobre todo mientras levelas una unidad que aún planeas reemplazar. Puppetnightmare, Investor y Haywire son los objetivos de alto impacto que persiguen la mayoría de veteranos.

Quién quiere cada enchant

Damage III en DPS — Carries primarios como Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy, Mangle, Party Glock Freddy, Golden Freddy y Withered Freddy quieren daño bruto. Damage III es la meta por defecto cuando Haywire no está disponible o vale menos en ese kit.

Range III en supports — Supports, piezas de aura y unidades cuyo valor escala con cobertura prefieren Range III. Puppetnightmare (+30% RNG) es un upgrade premium sobre Range III cuando puedes pagar los rerolls. Supports estilo Endo 01 y muchos kits de slow/knockback aman el alcance extra.

Haywire en unidades de ability — El −20% de cooldown de Haywire es el mejor roll para unidades que viven del uptime de ability. Si un kit gira en torno a un stun, nuke o pulse temporizado, Haywire suele ganar a Damage III. Speed III es un primo más débil cuando Haywire no cae.

Investor en farm — Fazcade y cualquier unidad de income deberían perseguir Investor. Menos fricción de colocación/upgrade más income más fuerte se acumula en oleadas Endless. Poner Investor en un DPS puro casi siempre es un error.

Engineer — Acéptalo temporalmente en unidades que aún estás feedando y evolucionando, luego rerrollea cuando la unidad esté maxeada y lista para un enchant de combate.

Disciplina de reroll

Cada reroll cuesta Souls. Fija una regla de parada antes de abrir el menú: por ejemplo, aceptar Damage II en un DPS mid-tier hasta recuperar Souls, pero seguir rolando un carry meta hasta Damage III o Haywire. No persigas Puppetnightmare en cada support en una noche — reparte el presupuesto entre las unidades que aparecen en Mejores equipos.

Controla qué slots del board están «terminados». Un enchant terminado significa que dejas esa unidad hasta que un parche cambie prioridades. Los slots sin terminar reciben el siguiente dump de Souls tras códigos y misiones. Canjea códigos que den Souls antes de sesiones largas de enchant.

Notas por modo

Historia — Boards estables Damage III / Range III limpian noches con fiabilidad. Engineer puede quedarse en una unidad feeder que aún evoluciones entre partidas.

Endless — Investor en Fazcade es casi obligatorio para conteos serios de oleadas. El DPS sigue queriendo Damage III o Haywire; el rango ayuda cuando las lanes se ensucian tarde. Mira Modo Endless.

PvP — Cooldown y burst importan bajo presión de send. Haywire y Damage III brillan; los enchants de farm importan menos si los matches terminan antes de que la economía snowballe. Los bans flex pueden obligarte a encantar más de una opción DPS — presupuesta Souls en la mentalidad de la guía PvP.

Rutina práctica del Workshop

  1. Lista tus seis unidades principales del board desde Mejores equipos o la tier list de unidades.
  2. Asigna un enchant objetivo a cada una (Damage III, Range III / Puppetnightmare, Haywire, Investor).
  3. Canjea códigos de Souls y luego tira solo esos slots.
  4. Acepta «suficientemente bueno» en backups; perfecciona solo núcleos meta reales.
  5. Revisa la tier list de enchants tras parches grandes.

Encantar no sustituye la habilidad de colocación de Cómo jugar, pero rolls correctos convierten un equipo sólido en uno que sube el ladder. Gasta Souls como si fueran limitados — porque lo son.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Five TDs en Roblox.

¿Cómo encanto unidades en Five Nights TD 2?

Ve al área de enchant del Workshop en el hub, pisa el círculo, selecciona una unidad y gasta Souls por un enchant aleatorio. Rerrollea con más Souls hasta que el resultado encaje con el rol de la unidad.

¿Cuál es el mejor enchant para unidades DPS?

Damage III es el mejor roll de combate por defecto para la mayoría de DPS. Persigue Haywire cuando el valor de la unidad viene del uptime de ability y los cooldowns.

¿Qué deben tirar supports y farm?

Los supports prefieren Range III o Puppetnightmare para cobertura. Unidades farm como Fazcade deben perseguir Investor por menor coste y mayor income.

¿Vale la pena quedarse con Engineer?

Engineer (+50% EXP) está bien mientras aún feedas y evolucionas una unidad. Rerrollea a un enchant de combate o economía cuando la unidad esté lista para contenido real.

¿Por qué los rerolls se sienten caros?

Porque los Souls se comparten entre todos los keepers. Limita rerrolls perfeccionistas a núcleos meta, acepta rolls mid en backups y rellena Souls con códigos, misiones y modos antes de sesiones largas del Workshop.

¿Dónde está la tabla de prioridad de enchants?

Usa la página de tier list de enchants para una vista compacta de prioridad y vuelve aquí para texto de efectos completo y notas de modo. Mejores equipos muestra qué unidades merecen primero el presupuesto de Souls.