Five TDs Tier List Priorité Enchants
Qui veut quel jet Workshop — et quels enchants chasser en premier.
Cette tier list d’enchants classe les jets Workshop dans Five Nights TD 2 par impact pratique et vous dit quels rôles d’unité devraient les chasser. Texte d’effet complet, discipline de reroll et notes de mode vivent dans le guide Enchantements. Utilisez cette page comme table de priorité rapide quand vous êtes mid-Workshop avec des Souls limités. Les classements de puissance d’unités restent sur Meilleures unités ; les compos sur Meilleures équipes.
Aperçu des priorités
| Priorité | Enchant | Effet | Qui le veut |
|---|---|---|---|
| S+ | Haywire | −20% CD | DPS ability-centric et unités d’uptime de skill |
| S+ | Investor | −10% cost, +20% income | Fazcade et tout farm |
| S | Puppetnightmare | +30% RNG | Supports et kits qui scalent sur la range |
| S | Damage III | +15% DMG | La plupart des carries DPS purs |
| A | Range III | +15% RNG | Supports, aura, unités de couverture |
| A | Speed III | −12.5% CD | DPS quand Haywire ne tombe pas |
| B | Damage / Range / Speed II | Rolls mid | Accepter temporairement sur backups |
| B | Engineer | +50% EXP | Unités encore feedées/evolvées |
| C | Enchants stats Tier I | Petits bonus | Reroll quand les Souls le permettent |
Les pourcentages exacts pour Range I–III (+5/10/15% RNG), Damage I–III (+5/10/15% DMG) et Speed I–III (−5/7.5/12.5% CD) matchent la table Workshop actuelle documentée dans le guide Enchantements.
Enchants S+ expliqués
Haywire est le roi du cooldown. Toute unité dont le kit tourne autour d’une ability timed — nukes, pulses, buffs d’équipe sur long CD — monte d’un tier avec Haywire. Sur des sticks auto-attack purs, Damage III peut encore gagner, mais les carries ability devraient continuer à roller.
Investor est non négociable sur farm. Fazcade avec Investor finance des upgrades Endless qu’aucun Toy Damage III ne matchera jamais. Mettre Investor sur un DPS non-income gaspille un roll premium ; rerollez si ça land sur la mauvaise unité et que les Souls le permettent.
Enchants S expliqués
Puppetnightmare donne un boost de range massif (+30% RNG) qui surclasse Range III. Supports, applicateurs de slow et unités dont le DPS effectif dépend de rester sur plus de tuiles de chemin veulent ça en premier. C’est plus rare que les rolls Range de base — budgétez les Souls en conséquence.
Damage III est la ligne d’arrivée par défaut pour Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy, Mangle, Party Glock Freddy, Golden Freddy, Withered Freddy et la plupart des autres carries listés sur Meilleures unités. Arrêtez ici sauf si le kit spécifique crie Haywire.
Enchants A et quand ils suffisent
Range III est la cible support abordable quand Puppetnightmare n’apparaîtra pas. Beaucoup de boards fonctionnent parfaitement avec Range III sur supports style Endo 01, lignes Cupcake et utilité Toy Chica.
Speed III fait le pont vers Haywire. Acceptez sur DPS qui attaquent lentement ou ont besoin de plus de procs, puis décidez plus tard si un autre dump de Souls pour Haywire en vaut la peine.
Enchants B / C
Engineer accélère le feed. Gardez-le pendant qu’une unité grimpe encore les rangs d’evolve après Premiers pas, puis remplacez par un enchant combat ou économie avant Endless ou ranked sérieux (Mode Endless, PvP).
Les rolls Tier I–II Damage/Range/Speed sont des stepping stones. Sur cœurs Meta, continuez à reroller. Sur unités A/B temporaires, Tier II peut être « assez bien » jusqu’à ce que l’unité soit benchée.
Qui veut quel enchant (carte de rôles)
| Rôle | Première cible | Backup acceptable |
|---|---|---|
| DPS Meta / S (auto-attack) | Damage III | Damage II, Speed III |
| DPS ability | Haywire | Speed III, Damage III |
| Supports / aura | Puppetnightmare | Range III |
| Farm (Fazcade) | Investor | — (continuer à roller) |
| Encore leveling n’importe quelle unité | Engineer | N’importe, puis reroll plus tard |
Tips budget Souls
- Finissez Investor sur farm si vous jouez Endless chaque semaine.
- Finissez Damage III ou Haywire sur vos deux meilleurs DPS avant de perfectionner chaque support vers Puppetnightmare.
- Échangez les codes actifs Souls avant les marathons Workshop.
- N’enchantez pas les Toys B/C que vous remplacerez après la prochaine bannière.
- Relisez le guide Enchantements quand un patch change odds ou effets.
Ajustements par mode
Story — Boards Damage III + Range III clearent de façon fiable ; Engineer va bien mid-progress. Endless — Investor d’abord, puis rolls combat DPS, puis range support. PvP — Haywire / Damage III sur deux carries flex battent un seul enchant farm parfait.
La priorité d’enchant est comment vous transformez un bon banc en board gagnant. Chassez les rolls S+ et S sur les keepers, acceptez A sur les backups, et arrêtez de brûler des Souls sur des unités déjà destinées au banc.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs Five TDs sur Roblox.
Quel est le meilleur enchant dans Five Nights TD 2 ?
Ça dépend de l’unité. Haywire est le meilleur pour l’uptime d’ability, Investor pour le farm, Puppetnightmare ou Range III pour les supports, et Damage III pour la plupart des carries DPS purs.
Chaque DPS doit-il chasser Haywire ?
Seulement si leur kit valorise fortement le cooldown. Les carries auto-attack sont en général plus heureux avec Damage III. Utilisez les notes de kit de Meilleures unités et le guide Enchantements pour décider.
Range III suffit-il face à Puppetnightmare ?
Oui pour la plupart des comptes. Puppetnightmare est un upgrade premium. Verrouillez Range III sur supports si les Souls sont serrés, puis revisitez Puppetnightmare plus tard.
Que fait Engineer sur la tier list ?
Engineer (+50% EXP) est un enchant de leveling temporaire. Il ranke plus bas pour les boards finis parce que vous devriez reroller vers combat ou Investor une fois l’unité gearée.
Où sont les pourcentages d’enchant complets ?
Voyez le guide Enchantements pour la liste Workshop complète, incluant les paliers Range, Damage, Speed, Puppetnightmare, Investor et Haywire.
Que dois-je enchanter d’abord avec des Souls limités ?
Investor sur Fazcade si vous run Endless, puis Damage III ou Haywire sur vos deux meilleurs DPS, puis rolls Range sur supports. Skippez le perfectionnisme sur les unités que vous bencherez.