Five TDs Sistema de Chips explicado
Slots A/B, farm de Custom Night, soldering irons y sinergias acordes a las unidades de FNTD 2.
Los Chips son una capa dedicada de mods de unidad en Five Nights TD 2. Cada keeper equipa un Chip A y un Chip B, luego apila un par coincidente para una sinergia con nombre, mientras los soldering irons y los Tokens pulen los substats. Los Chips conviven con los Enchantments del Workshop y los Bytes del inventario en la zona Mods, pero no son el mismo sistema: confundir los tres es la forma más rápida de malgastar Tokens, Souls y tiempo de Custom Night. Usa esta página con el Hub de tier list en vivo y las comps de Mejores equipos para chippear las unidades que de verdad se quedan en tus boards.
Qué son los Chips (y qué no son)
Piensa los Chips como módulos dropeables, bloqueados por slot, ligados a los Games 1–6 de la historia. Cada Chip pertenece al slot A o al B y solo entra ahí. Una unidad nunca lleva dos chips A: el loadout siempre es un A más un B. La rareza (Rare → Epic → Mythic → Secret → Nightmare) escala lo duro que golpean los números; las copias de alta rareza hacen menos importantes los duplicados de baja rareza de la misma familia cuando ya tienes suficientes piezas Nightmare o Secret.
Los Chips no son Enchants. Los enchants son rolls del Workshop limitados por Souls que estampan una sola línea permanente (Damage III, Haywire, Investor, Puppetnightmare, etc.) en una unidad. No farmeas un Enchant desde Night 7, y los soldering irons no rerolean enchants del Workshop. Gasta Souls en enchants con la guía de Enchantments; gasta clears de Custom Night y soldering irons en chips.
Los Chips no son Bytes. Los Bytes (a menudo cerca de Chips en la UI de Mods) son una pista de mods aparte con sus propias reglas de obtención y equipo. Cuando alguien dice «modear la unidad», aclara si habla de Bytes, Chips o enchants del Workshop: cada pista hunde una moneda distinta. Para farm y notas de equipo de Bytes, mira la guía de Bytes cuando quieras apilar esa capa encima de los chips.
Cómo obtener Chips
Los Chips dropean del contenido Custom Night / Night 7, desbloqueado tras clear las seis noches de historia de un juego. Notas de comunidad y de parche suelen citar:
- Aproximadamente un 30 % de probabilidad de obtener un Chip del juego correspondiente en runs elegibles de Custom Night (dificultad 2+; las dificultades más altas siguen preferidas por calidad de reward).
- Un roll 50/50 entre Chip A y Chip B cuando cae un chip.
- Odds de rareza inclinados hacia Rare/Epic con más frecuencia, con Secret y Nightmare como tiers de chase.
- Drops ocasionales de soldering iron (a menudo citados cerca de un 10 % por clear de noche) para rerolear más tarde los tipos de substat del chip.
Cada Game otorga su propia familia de chips. Los nombres núcleo que farmea la gente:
| Game | Familia de Chip | Enfoque típico |
|---|---|---|
| Game 1 | Overwhelming Power | Daño bruto y presión in-range |
| Game 2 | Weak Point | Presión estilo crit / vulnerabilidad |
| Game 3 | Rapid Strikes | Cooldown y daño de follow-up |
| Game 4 | Eye Augmentation | Crit damage y scaling de precisión |
| Game 5 | Crowd Control | Soporte AoE / multiobjetivo |
| Game 6 | Blazing Fire | Kits orientados a Fire / DoT |
El texto pasivo exacto puede cambiar tras un parche de balance: lee siempre el tooltip in-game antes de quemar Tokens upgeando un chip que ya no quieres. Los vídeos de grind de la comunidad suelen priorizar Eye Augmentation y Overwhelming Power para keepers DPS generales; Rapid Strikes brilla en unidades ability-tempo; Crowd Control y Blazing Fire importan más cuando tus comps de Mejores equipos se apoyan en núcleos AoE o DoT.
Slots A/B y sinergias coincidentes
La sinergia es la razón por la que importan los nombres de chip. Equipa la misma familia en A y B (por ejemplo Overwhelming Power A + Overwhelming Power B) para desbloquear el bonus de esa familia. Los pares mismatched siguen dando sus stats individuales, pero dejas la sinergia con nombre sobre la mesa. Por eso los veteranos farmean ambas variantes de letra de una familia para un carry en vez de mezclar seis rares sin relación.
Reglas prácticas de equipo:
- Elige la familia de chip que encaje con el rol de la unidad (carry de daño, nuker de crit, spammer de follow-up, clearer AoE).
- Farmea hasta tener ambos A y B de esa familia a una rareza usable.
- Equipa el par, luego upgea y solda la copia que piensas conservar a largo plazo.
- Aparca leftovers como cebo de trade o backups si un parche nerfea una familia.
No chippees cada filler Toy. Feed y evolve primero, fija enchants del Workshop en keepers reales, y luego invierte tiempo de Custom Night en las seis unidades que aparecen en historia, Endless y PvP.
Main stats, substats, Tokens y soldering irons
Cada chip muestra un main stat (efecto más fuerte) más varios substats (crit chance, crit damage, follow-up damage, DoT, potencia de buff, líneas ligadas a range y modificadores de combate similares). Upgear con Tokens sube los multiplicadores numéricos del chip. En lo crítico, los upgrades de Tokens no reescriben libremente qué tipos de substat rodaste: la magnitud escala, la identidad de cada línea se queda hasta que intervengas.
Los soldering irons rerolean los tipos de substat dejando intacto el comportamiento de magnitud. Bloquea las líneas que te gustan y solda las basura. El coste sube cuantas más líneas estén bloqueadas, así que decide pronto qué dos o tres modifiers definen el chip. Un loop habitual:
- Dropear un par A/B de alta rareza de la familia que quieres.
- Upgear con Tokens hasta que la línea principal merezca quedarse.
- Soldar substats indeseables hacia crit damage, follow-up, DoT o aquello con lo que escala tu unidad.
- Dejar de soldar cuando el chip encaje con el kit: una quinta línea perfecta es un vanity sink.
Los códigos promo otorgan periódicamente Endo Chips, soldering irons y Tokens. Canjéalos antes de sesiones largas de Custom Night para upgear al momento en vez de solo acumular drops crudos.
Integrar Chips en equipos reales
Los Chips multiplican unidades que ya tienen un rol. Cruza roles en la tier list y loadouts en Mejores equipos:
- DPS primario — Prefiere pares Overwhelming Power o Eye Augmentation; Rapid Strikes si el kit vive de follow-ups y cooldown.
- Carries de ability / tempo — Sinergias Rapid Strikes más Haywire del Workshop (desde Enchantments) apilan tempo con fuerza.
- AoE / clear de lane — Los pares Crowd Control ayudan cuando los mapas castigan la visión de túnel single-target.
- Kits DoT / burn — Pares Blazing Fire cuando tu roster ya se inclina así.
- Supports / farm — Chippea al final. El valor Workshop estilo Investor y un buen placement suelen ganar a farmear chips demasiado pronto en unidades estilo Fazcade.
Orden de capas que menos moneda desperdicia: clears de historia → summons de keepers → enchant del Workshop → Bytes si aplica (guía de Bytes) → Chip A/B coincidente → pulido Tokens/soldadura.
Hábitos de farm en Custom Night
Trata Custom Night como un farm dirigido, no fluff AFK sin fin:
- Desbloquea Night 7 por juego y farmea el juego cuya familia de chips necesitas.
- Usa un equipo de clear-speed en el que ya confíes desde Mejores equipos en vez de experimentar a mitad de farm.
- Sube la dificultad para mejor calidad de reward cuando los clears sean estables; no dispares tan alto que los fails borren el roll del 30 % de chip.
- Lleva cuenta de qué letra (A vs B) te falta para no overfarmar duplicados mientras el slot coincidente está vacío.
- Guarda soldering irons para keepers Nightmare/Secret; no soldes cada Rare que encuentres.
Si una sesión solo da irons o rarezas bajas, sigue siendo progreso: los irons son el cuello de botella cuando ya tienes el par de familia correcto.
Errores comunes
- Mezclar familias A/B y preguntarte por qué nunca aparece el pasivo de sinergia.
- Quemar Souls intentando «enchantar un chip» en el Workshop.
- Soldar antes de confirmar que la familia de chip pertenece a esa unidad.
- Chippear banners temporales en vez de los seis slots que realmente colocas.
- Ignorar Bytes y Enchants por completo, o asumir que un sistema sustituye a los otros.
Domina los Chips como la tercera vertical —después del team building y los enchants del Workshop— y tu tiempo de Custom Night empieza a producir DPS real en vez de basura de inventario.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Five TDs en Roblox.
¿Qué son los Chips en Five Nights TD 2?
Los Chips son mods de unidad bloqueados por slot, ganados sobre todo en Custom Night. Cada unidad equipa un Chip A y un Chip B. Las familias coincidentes desbloquean bonos de sinergia, y la rareza escala la fuerza de las stats.
¿Cómo funcionan los slots Chip A y Chip B?
Cada chip está bloqueado por letra. Un chip A solo encaja en el slot A y un chip B solo en el B. Equipa la misma familia en ambos slots para activar el pasivo de sinergia de esa familia.
¿Para qué sirven los soldering irons?
Los soldering irons rerolean los tipos de substat de un chip. Los upgrades de Tokens suben los multiplicadores numéricos; soldar cambia qué modifiers aparecen. Las líneas bloqueadas cuestan más irons para rerolear alrededor.
¿En qué se diferencian los Chips de Enchantments y Bytes?
Los Enchantments son rolls de Souls en el Workshop. Los Bytes son un sistema Mods aparte. Los Chips dropean de Custom Night, usan slots A/B y se pulen con Tokens más soldering irons.
¿Qué Chips debería farmear primero?
Farmea ambas letras de la familia que encaje con tu DPS principal —Eye Augmentation y Overwhelming Power son picks generalistas habituales— y luego revisa Mejores equipos y la tier list antes de repartir farms por cada juego.
¿Dónde dropean los Chips?
Haz clear de runs elegibles de Custom Night / Night 7 para los Games 1–6 tras desbloquearlos en historia. Espera cerca de un 30 % de probabilidad de chip en clears que cualifican, con un roll 50/50 A o B cuando cae un chip.