Five TDs Melhores times e comps
Monte 3–4 DPS com 2–3 slots de support ou farm para cada estágio.
Team building em Five Nights TD 2 é um problema de roster e de posicionamento. Você leva um banco para a partida e depois decide quais seis (mais ou menos) unidades realmente ocupam tiles. O padrão vencedor em história, Endless e a maioria dos lobbies PvP é 3–4 DPS + 2–3 support/farm. Este guia percorre comps early, mid e late/meta, anota sinergia de elementos e aponta para a lista de tiers e Encantamentos para os retoques finais.
Regras de team building
- Cubra o caminho primeiro. Um quinto DPS flashy que deixa uma lane vazia perde para um support chato que segura.
- Um plano de economia. Em Endless e noites longas, inclua Fazcade (ou seu melhor farm). Em clears curtos de história você pode inclinar mais para DPS.
- Feede só keepers. Não espalhe materiais de evolve em cada pull de banner — veja Primeiros passos.
- Encante para o trabalho. Damage III em DPS, Range III / Puppetnightmare em supports, Haywire em unidades de ability, Investor em farm.
- Respeite o modo. Copiar um board Endless puro para Ranked PvP (ou o inverso) é como os troféus somem — leia Modo Endless e PvP.
Times early game
Ideia central: DPS barato e confiável enquanto Tokens e pity crescem.
- JJ / Paper Pals — Excelente densidade de dano early pelo custo. Mantenha até unidades mid chegarem.
- Unidades Toy (Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica e amigos) — Clearers sólidos de história com kits acessíveis; slows estilo Toy Chica ajudam a estabilizar.
- Cupcake / Balloon Boy — Ferramentas early de support quando você precisa de utilidade em vez de DPS bruto.
Board early de exemplo: 2× JJ ou Toys mistos + um support de utilidade. Não force Fazcade nas noites de tutorial mais curtas se o cash nunca snowballar, mas aprenda o tile de farm para depois. Times early existem para terminar Game 1 e bankar recursos — não para espelhar screenshots meta de setembro.
Times mid game
Ideia central: substituir Toys por carries que escalam.
- Mangle — DPS de alto impacto que ancora muitos boards mid.
- Purple Guy — Continua até a meta late; invista feed e enchants cedo quando puxá-lo.
- Linha Withered (Withered Freddy, Withered Foxy e relacionados) — Unidades fortes de progressão mid que ensinam breakpoints de upgrade.
Board mid de exemplo: Mangle + Purple Guy + um DPS Withered + um support + farm early opcional. É aqui que as rolagens do Workshop passam a importar — não deixe carries mid em Engineer para sempre. Confira Melhores unidades se seus pulls diferirem; peças A-tier como Shadow Freddy, Endo 01, Jack-O Bonnie ou Toy Chica podem preencher lacunas sem esperar cada Secret.
Times late / meta (snapshot da comunidade Set 2026)
Ideia central: empilhar DPS meta, protegê-los com supports e financiá-los com farm quando o modo é longo.
Âncoras DPS meta
- Headless Horseman Mangle
- Dreadbear
- Purple Guy
- Mangle (ainda relevante como high performer flexível)
Parceiros S-tier frequentemente misturados
- Scarecrow Freddy, Slasher Bonnie
- Party Glock Freddy, Party Packer Cupcake
- Golden Freddy, Withered Freddy, Endo 02
Coluna support / farm
- Party Packer Cupcake / linhas Cupcake para utilidade
- Fazcade para Endless e clears longos (alvo Investor)
- Endo 02 como parceiro high-end; Endo 01 e supports estilo Balloon Boy quando precisa de cobertura mais barata
Board late inclinado a Endless de exemplo: Headless Horseman Mangle + Dreadbear + Purple Guy + Party Glock Freddy + Fazcade + Party Packer Cupcake / support Endo. Board de história de exemplo: troque farm puro por outro DPS ou support se a noite acabar antes da economia importar. Board PvP de exemplo: tenha bans flex em mente — encante pelo menos dois DPS para um ban não apagar seu plano.
Sempre revalide contra a lista de tiers ao vivo após patches; banners sazonais podem inserir novas unidades Nightmare ou de evento acima desses nomes.
Notas de sinergia de elementos
Diversifique tipos de dano para que uma wave resistente não hard-countere o board inteiro. Emparelhe clear AoE com melt de boss single-target. Supports que slowam ou dão knockback multiplicam o valor de DPS mais do que um quarto atacante do mesmo elemento. Quando duas unidades S-tier compartilham uma fraqueza, prefira aquela cujo elemento cobre o matchup que falta — por isso as notas de modo de Melhores unidades importam.
Supports orientados a alcance devem ficar onde seus círculos toquem o segmento de caminho mais denso. Puppetnightmare e Range III tornam tiles awkward usáveis; sem eles, unidades «support» viram decoração cara.
Mapa rápido de enchant para times
| Papel | Enchant alvo |
|---|---|
| DPS primário | Damage III (ou Haywire se for ability-centric) |
| DPS de ability | Haywire |
| Supports | Range III ou Puppetnightmare |
| Fazcade / farm | Investor |
| Ainda levelando | Engineer temporariamente |
Números de efeito completos ficam no guia de Encantamentos e na tier list de enchants.
Como fazer transição de boards
Não descarte um time early de uma hora para outra. Promova um carry mid de cada vez, mova JJ/Toys para backup e então encaixe unidades meta quando as invocações permitirem. Mantenha um board de clear de história pronto mesmo enquanto caça keys Endless para Faz-Rating e quests ficarem saudáveis. Use hábitos de Como jogar para novos mythics serem colocados e upados corretamente em vez de estacionados em tiles ruins.
Times fortes são bancos curados mais enchants corretos — não cópias de screenshot com zero farm e carteiras de Souls vazias.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Five TDs no Roblox.
Qual é a melhor composição de time em Five Nights TD 2?
Mire em 3–4 DPS mais 2–3 unidades support ou farm. Boards late costumam centrar Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy e um slot de farm ou utilidade como Fazcade ou Party Packer Cupcake.
O que iniciantes devem usar?
JJ / Paper Pals e unidades Toy-line limpam noites early. Adicione Mangle, Purple Guy e carries Withered conforme invoca, depois passe a nomes meta sem abandonar fundamentos de posicionamento.
Endless e história usam o mesmo time?
Nem sempre. Endless quer Fazcade e cobertura de longa duração. Noites curtas de história podem dropar farm puro por DPS extra. PvP precisa de opções flex resistentes a bans.
Quais enchants pertencem aos núcleos do time?
Damage III ou Haywire em DPS, Range III ou Puppetnightmare em supports e Investor em farm. Veja o guia de Encantamentos para valores de efeito completos.
Onde ficam os rankings de cada unidade?
Use a tier list de Melhores unidades para rankings Meta / S / A / B–C e notas de modo. Esta página foca em como essas unidades se encaixam juntas em um board.
Com que frequência a meta muda?
Banners sazonais e patches de balance podem reembaralhar o topo. Recheque a tier list e este guia após updates grandes antes de despejar Souls em um novo plano de enchant.